Das Praktikum beschäftigt sich mit Methoden der Computer Vision und des maschinellen Lernens in praktischen Systemen zur visuellen Wahrnehmung von Menschen und deren Umgebung.
Zu diesem Zweck werden wir ein übergreifendes Thema zur Bearbeitung vorstellen und einzelne Teilprojekte passend zu diesem Thema zur Bearbeitung durch einzelne Studenten oder Kleingruppen vorschlagen; allerdings ist auch die Benennung und Verwirklichung eigener Ideen/Projekte unter dem vorgegebenen Thema möglich und sogar erwünscht.
Jedes Teilprojekt soll dabei seine Arbeit präsentieren und insbesondere die gemachten Erfahrungen bezüglich praktischer Probleme und deren Lösungen austauschen.
Da in diesem Projektpraktikum praxistaugliche Systeme entwickelt werden sollen, werden wir einen Fokus auf die Realisierung von echtzeitfähigen, interaktiven System setzen, die im Idealfall in realistischen Umgebungen getestet werden sollen.
Da in diesem Kontext häufig Probleme auftreten, die in Vorlesungen nicht vermittelt werden können, bildet die Vermittlung von Erfahrung im Umgang mit praktischen Problemen einen wichtigen Bestandteil der Veranstaltung.
Projektpraktikum Computer Vision für Mensch-Maschine-Interaktion
Type: | Praktikum (P) | ||
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Chair: | Fakultät für Informatik | ||
Semester: | SS 2014 | ||
Time: | Erster Termin: |
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Lecturer: | Prof.Dr.Ing. Rainer Stiefelhagen |
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SWS: | 2 | ||
ECTS: | 3 | ||
Lv-No.: | 24893 | ||
Beschreibung
Thema: Computer Vision for the Visually Impaired
Das generelle Thema ist "Computer Vision for the Visually Impaired", denn es ermöglicht eine große Vielfalt an interessanten und anspruchsvollen Themen. Zur Realisierung können verschiedenste Sensoren benutzt werden, angefangen bei einfachen WebCams, Vuzix WRAP 920AR+ tragbaren HMD Kameras, um die Umwelt wahrzunehmen. Dies erlaubt es uns, Algorithmen zu implementieren, seine Umgebung wahrzunehmen um z.B. Personen und Objekte zu erkennen und dem Träger in Mensch zu Mensch Interaktion zu helfen. Zur Übermittlung dieser Informationen an den Träger eines solchen Systems kann auf akustische oder haptische Signale zugegriffen werden, aber auch Augmented Reality ist möglich.
Ablauf
Wir werden in den ersten Treffen für jede Gruppe (2-3 Personen) ein Thema gemeinsam festlegen.
Dazu können wir auch auf die Expertise des SZS zurückgreifen, welches wir in einem der ersten Treffen eventuell besuchen werden.
Weitere Informationen folgen.
Praktikumsergebnisse
Im folgenden eine kleine Auswahl der im Praktikum erstellten Abschlussarbeiten: